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消息人士称,多年来微软和索尼一直在向中国游戏市场的小型开发商提供大笔资金,资助他们完成游戏开发和内容授权,但索尼扶持《原神》所带来的巨大收益增加了微软的紧迫感。
《原神》是上海米哈游开发的动作角色扮演游戏。自两年前发布以来,《原神》已经创造出几十亿美元的收益,还提高了多玩家、跨平台游戏的标准和水平。消息人士称,微软 Game Pass 和索尼 PlayStation Plus 等订阅服务想在中国游戏市场寻找的正是这类内容。
分析人士表示,业内大公司对中国游戏的兴趣日益浓厚,也反映出中国游戏开发领域的不断成熟。研究公司 Niko Partners 高级分析师丹尼尔・艾哈迈德 (Daniel Ahmad) 表示,中国游戏现在与海外市场的大制作游戏不相上下。
艾哈迈德说道:“中国游戏开发者正在努力标准化手中的开发工具,创造先进的开发流程,并投资于真正的大规模团队。”“最终,这将帮助他们取得竞争优势,获得更广泛的受众。”
两位业内人士称,微软一直致力于组建团队,专门在中国市场寻找好游戏。他们说,微软通常喜欢用大牌游戏来丰富旗下游戏平台的订阅服务内容,但现在还会高价邀约独立工作室。
相关文件显示,微软正在将游戏订阅服务扩展到个人电脑和手持设备,这也提高了对中国游戏开发商的吸引力。
一名高管所在的游戏工作室三年前曾与微软签署一份授权协议,让自家游戏上架 Game Pass。这名高管称,最近微软提出一份比原合同报价高出许多倍的游戏续作授权协议。
他说,“我们还没有签署协议,因为我们认为,当我们的游戏开发完成时,会得到更好的报价。”
文件显示,微软曾花了 250 万美元让生存类沙盒动作角色扮演游戏《方舟:生存进化》上架 Game Pass,还为续作《方舟 2》支付了 230 万美元。这两款游戏都来自蜗牛游戏旗下的美国游戏开发团队 Wildcard 工作室。
Recreate Games 的高管则表示,公司去年与微软签署了一项协议,他们开发的多人欢乐休闲游戏《动物派对》将在微软 Xbox 平台上独家发布。
Recreate Games 首席执行官罗子雄表示:“Xbox 在中国市场接触了许多项目,这些项目主要集中在主机和 PC 游戏开发领域。”
微软没有回复置评请求。